光るコード、君の手で
こちらは、GODOT ENGINEに関するチュートリアルリストです。興味のある方は誰でもチュートリアルを閲覧することができます。初心者の方から経験豊富な開発者まで、どなたでも大歓迎です!リクエスト一覧はこちら
ゴドチュー
作成日: 2025/06/06
SRPGタクティカルゲーム開発チュートリアル Part 2: ユニットの作成
このチュートリアルでは、Godot 4.4を使用してファイアーエムブレム風の SRPG(シミュレーションRPG)を作成する方法を学びます。キャラクターユニットの基礎構造を構築し、プレイヤー・敵ユニットの情報と動作を定義します。
SRPGタクティカルゲーム開発チュートリアル Part 1: マップとカーソルのハイライト
このチュートリアルでは、Godot 4.4を使用してファイアーエムブレム風の SRPG(シミュレーションRPG)を作成する方法を学びます。タイルマップの作成、カーソルによるマスのハイライト表示を構築していきます。
作成日: 2025/06/04
Godot 4.4 AStarGrid2D入門:グリッドベースのパスファインディング
このチュートリアルでは、Godot 4.4で導入されたAStarGrid2Dクラスを使用して、グリッドベースのパスファインディングを実装する方法を学びます。TileMapとの連携や、移動可能・不可能なセルの設定、ユニットの移動処理など、実践的な内容を解説します。
Godot 4.4 タイルマップ基礎講座:TileMapLayer の使い方
このチュートリアルでは、Godot 4.4で導入されたTileMapLayerの基本的な使い方を学びます。複数のレイヤーを活用して、移動可能エリアや障害物を分けて配置する方法を実践的に解説します。
作成日: 2025/02/13
2Dトップダウン脱出ゲームチュートリアル Part 4: インベントリーシステムの実装
Godot 4.3を使った2Dトップダウン脱出ゲームにインベントリーシステムを追加するチュートリアル。アイテムの追加、表示、選択の実装方法を解説します。
2Dトップダウン脱出ゲームチュートリアル Part 3: ダイアログとオブジェクトの作成とインタラクション
Godot 4.3を使って、2Dトップダウン脱出ゲームのオブジェクトを作成します。会話用のダイアログの実装、またStaticBody2Dを活用し、見る・拾う・開ける・ロック解除などのインタラクションを可能にするスクリプトを実装します。
作成日: 2025/02/11
2Dトップダウン脱出ゲームチュートリアル Part 2: プレイヤーキャラクターの移動と操作の実装
Godot 4.3を使って、2Dトップダウン脱出ゲームのプレイヤーキャラクターの移動や操作を実装します。このチュートリアルでは、CharacterBody2Dを使用した移動、アニメーション、アイテムの取得、そして検知エリアを通じてオブジェクトとインタラクションする方法を学びます。
2Dトップダウン脱出ゲームチュートリアル Part 1: TilemapLayerを使ってマップの作成
Godot 4.3を使って、2Dトップダウン脱出ゲームのマップをTilemapLayerで作成する方法を学びます。このチュートリアルでは、TilemapLayerを使って効率的にレベルデザインを行い、ゲームの世界を構築する方法を解説します。
ギルガメ
作成日: 2025/02/02
Godotでジャンプキングライクチュートリアル Part 2: プレイヤーの実装
このチュートリアルでは、Godot 4.3 を使用して、ジャンプキングのような2Dプラットフォーマーゲームを作成する方法を解説します。プレイヤーの移動、ジャンプ、物理演算を実装しながら、ゲームの基本的な構成について学びます。
Godotでジャンプキングライクチュートリアル Part 1: ステージ作成
このチュートリアルでは、Godot 4.3 を使用して、ジャンプキングのような2Dプラットフォーマーゲームを作成する方法を解説します。TileMapLayer を使ったステージ作成について学びます。
作成日: 2025/01/06
GodotでAudioStreamPlayer2Dを使った2Dサウンドの実装方法
このチュートリアルでは、Godot 4.3のAudioStreamPlayer2Dノードを使用して、ゲーム内で位置依存型の2Dサウンドを実装する方法を学びます。サウンドの距離感や方向に応じた効果を設定する基本的な手順を解説します。
作成日: 2024/12/09
CollisionShape2Dの基本と応用
CollisionShape2Dを使って、物理エンジンの衝突判定やエリアイベントを実現する方法を学びます。プレイヤーや敵、アイテムなど、ゲーム内オブジェクトの当たり判定を簡単に設定できます
作成日: 2024/12/04
Area2Dの使い方と応用
Area2Dを使用して、ゲーム内でエリアイベントや衝突判定を実装する方法を学びます。敵やプレイヤーの衝突、エフェクトの発生など、さまざまな用途に応用可能です
作成日: 2024/11/28
Camera2Dの基本と応用
Camera2Dを使用して、2Dゲーム内でプレイヤーを追従するカメラを作成する方法を学びましょう。スムーズなカメラワークやリミット設定、ズーム機能を取り入れて、より快適なゲーム体験を実現します
作成日: 2024/11/27
VisibleOnScreenNotifier2Dの使い方
VisibleOnScreenNotifier2Dノードを使用して、2Dオブジェクトが画面内または画面外にあるかを判定する方法を学びます
Sprite2Dの基本
Sprite2Dノードの基本を学び、画像をゲーム内に表示させる方法やアニメーションの実装方法を習得します
作成日: 2024/11/25
AnimatedSprite2D 入門
AnimatedSprite2D を使って、簡単にキャラクターやオブジェクトのアニメーションを作成しましょう!スプライトの設定からアニメーションの再生方法まで、基礎から丁寧に解説します
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