CollisionShape2D チュートリアル
CollisionShape2Dは、2Dゲームにおいて物理的な衝突判定を実現するために使われるノードです。このチュートリアルでは、CollisionShape2Dの基本的な設定方法と応用例について解説します。
1. CollisionShape2Dとは?
CollisionShape2Dは、物理エンジンがオブジェクトの形状を認識し、衝突判定を行うために使用されます。
以下の用途で使用されます:- プレイヤーや敵の当たり判定。
- アイテムやトリガーエリアの検出。
- 物理演算を使用した動き(重力、跳ね返りなど)の実装。
2. CollisionShape2Dの基本的なセットアップ
新しいシーンを作成:
- ルートノードに、
KinematicBody2D、RigidBody2D、またはStaticBody2Dを追加します。 これらは物理エンジンで使用される基本ノードです。
CollisionShape2Dを追加:- 作成したルートノードの子ノードとして
CollisionShape2Dを追加します。
Shapeの設定:
CollisionShape2DのShapeプロパティを設定します。RectangleShape2D: 長方形の形状。
CircleShape2D: 円形の形状。
CapsuleShape2D: カプセル型の形状。
PolygonShape2D: ポリゴン形状(カスタム形状を作成可能)。
ビジュアルエディタを使用して形状を調整します。
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